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Nvidia曝光阿波羅11号登月光追演示:美國登月太逼真NASA大贊

分類:手遊資訊 浏覽數:21 2019-08-08 13:24 遊民星空 petermatt 編輯: 雷雷

  今年7月21日是人類首次登月50周年,很多天文愛好者正在以各種方式準備迎接這個重大日子,Nvidia很應景的将之前的阿波羅登月Demo升級成了光線追蹤版,并邀請了登月先鋒“巴茲·奧爾德林”進行解說,非常壯觀。

  據悉,光線追蹤版的阿波羅11号登月演示比以往更加逼真,光線經過即時反射,将各種材質諸如宇航服、月面、環境光渲染的異常可信,就連巴茲·奧爾德林本人都交口稱贊,這麼逼真的環境光就和當年登月一樣真實可信。

  我們知道,光線會一直行進直到照射到物體表面,然後被吸收、消散、反射、折射等,光線追蹤就是逆向跟蹤并計算場景中成千上萬的每個光線的路徑,從而讓每個物體、陰影都找到自己的真正光源,與以往大部分為烘焙模拟的不可動光線,不同光線追蹤技術可以逼真再現現實中的光照效果,比如陰影被物體遮擋并吸收産生的模糊消散效果,人眼瞳孔反射出的影像的反射。


光線追蹤逆向計算所有光線路徑,讓每個陰影找到光源在哪從而逼真再現真實光照


光線照射表面、或吸收、或消散轉化為可見光被人眼看到

  而在這個《阿波羅11号登月》演示中,屏幕上每個像素點都是由光線追蹤演算生成的,每條光線都通過實時追蹤,真實地演算了從光源到鏡頭的路徑,所有折射、反射的物體進行不遺漏細節的互動。通過實時光線追蹤,NVIDIA呈現了真實的太陽光路徑,從着陸器照射,然後在月球表面上反射,通過與着陸器進行複雜的互動,最後形成奇怪的月面陰影,甚至還演算了宇航服與月面之間的光影互動,堪稱電影界的偉大紀錄時刻。

  Nvidia還在視頻末尾向Nasa以及登月計劃中的科學家緻敬,登月先驅當年的壯舉還為現在的重返登月計劃打下了基礎,人類的好奇心與夢想終将讓我們将探索的步伐邁向無垠的太空。

高清視頻畫面:


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