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遊戲曆史上的今天:《馬克思佩恩》正式發售

分類:産業資訊 浏覽數:25 2019-08-09 03:12 3DMGAME 銀河正義使者 編輯: 雷雷

二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發售于Windows上。

《馬克思佩恩》

提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即将到來的《Control》。不過如果說那些東西最值得一聊,那麼足足花費了Remedy七年時間的《馬克思佩恩》系列絕對一馬當先。

Remedy

很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款遊戲,因為讓Remedy這個名号開始逐漸被所有人熟悉起來的确實是《馬克思佩恩》,但其實在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過一款名為《死亡拉力》的賽車遊戲,而正因為制作《死亡拉力》的原因,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創始人結緣。

Gathering of Developers

而也正是Scott Miller在當時Remedy給出的新作計劃——老本行賽車遊戲、太空飛行模拟遊戲與名為《Dark Justice》的第三人稱射擊遊戲中選擇了《Dark Justice》,《馬克思佩恩》才得以進入制作企劃。Scott Miller為Remedy提供了足夠的制作資金,但要求作品必須使用3D圖形、有一個令人印象深刻的主角和一個更加酷炫的标題,3D圖形和一個令人印象深刻的主角都很好搞定,但唯獨這個酷炫的标題卻難倒了Remedy,于是從《Dick Justice》到《Max Heat》,Remed思考了非常多的标題,最終敲定為了《馬克思佩恩》。

馬克思·佩恩

《馬克思佩恩》使用了MAX-FX引擎進行制作——當然,也隻有《馬克思佩恩》系列的前兩作使用了這個引擎,遊戲受到了《血腥工廠》和《古墓麗影》的啟發,然後在整體故事上去貼近了偵探小說,最重要的“子彈時間”玩法則來自于吳宇森導演的香港電影,同時為了節省成本使用了漫畫式的過場,而這一切湊在一起時,令人贊歎的《馬克思佩恩》就此誕生。

《馬克思佩恩》“子彈時間”

而值得一提的是,“Dick Justice”與“Max Heat”這兩個被廢棄的标題,最終被用在了《馬克思佩恩2》裡的一部電視劇與一部色情電影上。


遊戲曆史上的今天旨在為你帶來這浩瀚曆史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中将其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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