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次世代主機剛發售時會遭遇這五大難題

分類:手遊資訊 浏覽數:37 2019-08-09 17:36 3DM編譯 druiber 編輯: 雷雷

目前PS4和Xbox One已經出現銷量下滑,新作的發售頻率也有所下降,本世代主機已經進入壽命末期。所以玩家們自然都開始期待索尼和微軟的次世代主機,普遍猜測它們将會在2020年聖誕節檔期發售,屆時将以新一輪的競争為主機遊戲市場注入新的活力。

但大家或許都忘了,主機世代更疊交替的時候,往往并不會令人高興。下面筆者就來用一劑苦口良藥,提醒大家為什麼次世代主機剛剛問世的時候可能令人失望。

1.成長的煩惱

任何新平台都意味着新的問題,就像成長的煩惱一樣,往往需要經過一段時間的磨合适應才能讓人接受。不僅主機的固件在早期版本的功能往往不夠完善,而且就連配套基礎設施本身也可能跟不上主機跨越的步伐。

微軟就是個很好的例子,Xbox One首發的時候考慮了過多不必要的因素,強制搭載Kinect設備,走了一大圈彎路,經過痛心疾首的改革,才勉強走到今天。誰也不敢保證同樣的事情不會再次發生。任何一款次世代主機在首發的時候都充滿了不确定性,說不定某個拍腦門的決定就能為玩家制造巨大的障礙。

2.售價昂貴

遊戲和遊戲機都是奢侈品,現在有那麼多免費或者花費極低的娛樂方式,而購買遊戲機和大型遊戲則需要一次性支付一筆不小的資金。雖然目前次世代主機還沒有公布售價,但考慮到已公布的硬件配置和目标畫面性能,估計很難維持400美元的售價。曾有分析師大膽預測PS5售價可能高達800元,雖然有點誇張,但定價到600-700美元是很有可能的。而且這還隻是機器的價格,還需要另外購買遊戲。

所以除非是家裡有礦,否則入手一台次世代主機可能意味着要節衣縮食一段時間。相比之下還不如多等幾年,等到價格下降或者有遊戲捆綁套裝的時候再入手。

3.老遊戲貶值

許多主機玩家都選擇玩實體版,不僅因為不需要聯網,而且還因為可以賣二手收回成本。算下來一打穿一款遊戲隻需要售價三分之一左右的價格,而且不用着急在幾個月的時間内打穿,而且個别遊戲的實體光盤非常保值,二手價格很高。

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